Electronic Arts, noto brand di sviluppo californiano, ha annunciato nei giorni scorsi la pubblicazione di 23 brevetti disponibili per l'intera industria al fine di consentire al maggior numero di persone di accedere ai videogiochi. I brevetti sono relativi principalmente a vari strumenti utili agli sviluppatori per semplificare i processi di test e certifica.
Ogni brevetto sarà disponibile attraverso il portale dedicato all'accessibilità di Electronic Arts. Tra questi, sarà presente un plugin per Unreal Engine 5 che integra IRIS, lo strumento per l'analisi della fotosensibilità di Electronic Arts che "analizza e identifica, in tempo reale mentre il gioco viene eseguito, i frame che potrebbero potenzialmente avere un impatto sui giocatori che soffrono di fotosensibilità".
Tra i brevetti pubblicati, per importanza vanno anche menzionati quelli relativi a:
"Riteniamo che i giochi debbano essere accessibili a tutti e nostri team leader di settore sono sempre alla ricerca di nuovi modi per rendere questo obiettivo realtà" ha spiegato Kerry Hopkins, senior vicepresidente global affairs di EA. "Rendendo questa tecnologia disponibile a tutti, continuiamo a lavorare per migliorare l'accessibilità e l'inclusività per i giocatori di tutto il mondo, rimuovendo le barriere involontarie".